Sound × Space · Immersive Audio · Global Archive

Sound
Beyond
Vision

사운드 디자이너 Darby.
전 세계의 공간 소리를 3D 오디오 자산으로 기록하는
Global Sound Archive Project, D2Space.

10-Year Target

53 Target Countries
122 Planned Sessions
1,500 Planned Sound Sets
2026–35 10-Year Project
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소리로 공간을
기록합니다

Darby는 D2Space 대표이자 IMDb 등재 사운드 디자이너로, 곡성, 악마를 보았다, 황해 등 26편 이상의 영화·방송 작품에 참여했습니다. Fraunhofer IIS와 협업하며 주요 방송사의 MPEG-H 오디오 도입과 교육, 운영 컨설팅을 진행해 왔습니다.

D2Space는 단순한 사운드 녹음 브랜드가 아닌, 지구의 소리를 기록하고 공유하는 글로벌 사운드 미디어 허브를 목표로 합니다. 2026년부터 10년간 한중일·아시아·미국·유럽·아프리카·남미 등 53개국을 순회하며 현장 기반 3D 사운드 라이브러리를 구축합니다.

"이건 소리가 아니라 공간이다."

Field Recording

  • Schoeps ORTF-3D · DMS 앰비언스
  • 5층 분리 채집 원칙 (Wide→Isolated)
  • UCS v8.2.1 메타데이터 시스템

Immersive Audio

  • Dolby Atmos / MPEG-H / 22.2ch
  • Ambisonic HOA · Binaural
  • Fraunhofer IIS 컨설턴트 경력

Global Archive

  • 2026–2035 한중일·아시아·미국·유럽·남미·아프리카
  • 53개국 · 122 Sessions · 1,500+ Sets
  • B2B 라이선스 · 글로벌 유통

Post Production

  • 영화 · 방송 · 클래식 · 공연 믹싱
  • AoIP (Dante/AES67) 워크플로우
  • DaVinci Resolve / Pro Tools

Career Highlights

2026–
D2Space Global Sound Archive 53개국 · 122 Sessions · 1,500+ Sound Sets 현장 필드 레코딩 프로젝트
2016–
Fraunhofer IIS MPEG-H Audio 컨설턴트 주요 방송사 트레이닝 50회+, UHDTV·몰입형 오디오 워크플로우 구축
2006–
영화 · 방송 사운드 디자이너 곡성(2016) · 악마를 보았다(2010) · 황해(2010) 등 26편+ · IMDb 프로필

2026–2035
글로벌 사운드 아카이브

한중일 핵심 아카이브를 시작으로, 아시아 전역·미국 120일+·유럽·아프리카·남미까지 53개국 공간 사운드를 기록합니다. 우기와 혹한을 피한 최적 시기에 권역별로 채집하는 10개년 마스터플랜.

Phase 2 · 2028–2031 · 26개국 · 동남아·남아시아·중앙아시아·서아시아

아시아의 소리를 찾아서

한중일 핵심 아카이브를 기반으로 동남아 11개국·남아시아 7개국·중앙아시아 3개국·서아시아 5개국, 총 26개국의 소리를 기록합니다. 몬순·건기를 고려한 계절별 배치.

🇹🇭 태국🇻🇳 베트남 🇮🇩 인도네시아🇮🇳 인도 🇲🇳 몽골🇳🇵 네팔 🇵🇭 필리핀🇲🇲 미얀마 🇰🇭 캄보디아🇱🇰 스리랑카 🇲🇾 말레이시아🇸🇬 싱가포르 🇱🇦 라오스🇧🇳 브루나이 🇹🇱 동티모르🇧🇩 방글라데시 🇵🇰 파키스탄🇧🇹 부탄 🇲🇻 몰디브🇰🇿 카자흐스탄 🇺🇿 우즈베키스탄🇹🇷 터키 🇮🇷 이란🇦🇪 UAE 🇬🇪 조지아🇯🇴 요르단

핵심 사운드 타겟

  • 방콕 수상시장 · 툭툭 · 사원 종소리
  • 발리 가믈란 · 우붓 라이스 테라스 새벽
  • 하노이 구시가 · 메콩강 수상생활
  • 라자스탄 사막 · 바라나시 갠지스강 의식
  • 몽골 초원 바람 · 유목민 게르 생활음
  • 앙코르와트 정글 앰비 · 캄보디아 수상마을
아시아 26개국 · 52 Sessions
동남아 11개국 · 태국·베트남·인도네시아·필리핀·말레이시아·캄보디아·미얀마·라오스·싱가포르·브루나이·동티모르
남아시아 7개국 · 인도·네팔·스리랑카·방글라데시·파키스탄·부탄·몰디브
중앙아시아 3개국 · 몽골·카자흐스탄·우즈베키스탄
서아시아 5개국 · 터키·이란·UAE·조지아·요르단
Phase 3 · 2029–2031 · 120일+ 로드트립

미국의 소리를 찾아서

시애틀 출발 시계방향 루프, 120일+ 대장정. 하루 최대 3–4시간 주행 원칙. 새벽 앰비언스 녹음 필수.

Seattle→PortlandSF→LA→Desert New OrleansFlorida→NYC Yellowstone→귀환

핵심 사운드 타겟

  • Seattle 페리·Hoh 열대우림 새벽 앰비
  • Grand Canyon 협곡 잔향·사막 침묵
  • New Orleans 재즈거리·미시시피강
  • NYC 지하철·타임스스퀘어·항구
  • Yellowstone 간헐천·들소·초원 바람
10구간 루트
① Pacific NW
② CA Coast
③ Desert SW
④ TX/NM
⑤ Gulf Coast
⑥ Florida
⑦ Appalachia
⑧ DC–NYC
⑨ New England
⑩ Midwest→귀환
Phase 1 · 2026–2028 · 한중일+대만 4개국

한국의 소리를 찾아서

단순 베이스캠프가 아닌, K-콘텐츠 시장 수요의 한국 독점 사운드를 체계적으로 수집합니다. 5대 방언권 완전 커버.

서울·수도권부산·경남 광주·전남제주도강원

독점 카테고리 (해외 대체 불가)

  • 해녀 숨비소리 (UNESCO 무형문화유산)
  • 가창오리 군무음 (금강·천수만, 수십만 마리)
  • 섬진강 화개장터 전라·경상 방언 교차
  • 동해 겨울 폭풍파 (현무암 절벽 충돌음)
  • 제주 방언 고령층 (10년 내 소멸 위기)
5대 방언권
전라 J-JL
제주 J-JJ
경상 J-GS
강원 J-GW
충청 J-CC
서울 표준어 SNU
Phase 1 · 2026–2028 · 계절별 배치

일본의 소리를 찾아서

일본 전역의 도시·자연·문화 사운드를 계절별로 수집. 각 지역의 고유한 음풍경을 9개 기능층 구조로 기록합니다.

도쿄오사카교토 홋카이도오키나와

핵심 사운드 타겟

  • 도쿄 시부야·신주쿠 도시 앰비언스
  • 교토 사원 종소리·대나무 숲
  • 오사카 도톤보리·시장 활기
  • 홋카이도 겨울 자연음
  • JR 신칸센·로컬 열차 사운드
주요 세션
도쿄 · 요코하마
오사카 · 나라
교토 · 고베
삿포로 · 홋카이도
오키나와
후쿠오카 · 나가사키
Phase 1 · 2026–2028 · 6개 방언 권역

중국의 소리를 찾아서

아시아 원정 사이사이 '날씨 창구'가 열리는 시점에 삽입. 6개 권역 각 12일, 총 72일.

화동권 (上海)화남권 (광저우) 복건권 (샤먼)서남관화 (成都) 서북 (란저우)동북 (하얼빈)

핵심 사운드

  • 상해 자기부상열차 · 수향마을
  • 광동어 9성조 · 얌차 딤섬골목
  • 무이산 봄 이동 철새
  • 성도 훠궈거리 · 사천 방언
6개 방언 권역
화동 · 오어
화남 · 광동어
복건 · 민남어
서남 · 사천방언
서북 · 감숙
동북 · 만주어권
Phase 4 · 2032–2035 · 22개국 · 유럽·아프리카·남미·북미

글로벌 사운드 아카이브 확장

한중일·아시아·미국 아카이브를 기반으로 유럽 10개국, 아프리카 5개국, 남미 5개국, 북미 2개국까지 확장. 전 대륙 53개국의 공간 소리를 10년 안에 아카이빙합니다.

🇬🇧 영국🇫🇷 프랑스🇩🇪 독일 🇪🇸 스페인🇮🇹 이탈리아🇨🇿 체코 🇵🇹 포르투갈🇳🇱 네덜란드🇸🇪 스웨덴🇳🇴 노르웨이 🇲🇦 모로코🇰🇪 케냐🇿🇦 남아공🇹🇿 탄자니아🇪🇬 이집트 🇧🇷 브라질🇦🇷 아르헨티나🇵🇪 페루🇨🇴 콜롬비아🇨🇱 칠레 🇨🇦 캐나다🇲🇽 멕시코

핵심 사운드 타겟

  • 유럽 — 런던·파리·베를린·프라하·바르셀로나·암스테르담·스톡홀름
  • 아프리카 — 마라케시·나이로비·케이프타운·세렝게티·카이로
  • 남미 — 부에노스아이레스·리우·아마존·마추픽추·보고타
  • 북미 — 밴쿠버·토론토·멕시코시티·칸쿤
10개년 로드맵 · 53개국 · 122 Sessions
Phase 1 · 한국·일본·중국·대만 4개국 (2026–2028)
Phase 2 · 아시아 26개국 (2028–2031)
Phase 3 · 미국 120일+ (2029–2031)
Phase 4 · 유럽 10개국 (2032–2033)
Phase 4 · 아프리카 5개국·남미 5개국·북미 2개국 (2033–2035)

3D Sound Library

현장 기반 테마형 3D 사운드 라이브러리. 스테레오부터 Dolby Atmos · MPEG-H까지 실납품 스펙으로 제공합니다.

Stereo
Dolby Atmos
MPEG-H
Ambisonic HOA
Binaural
22.2ch Broadcast
Japan Series
Coming 2027

일본의 소리를 찾아서

도쿄·교토·오사카·홋카이도의 사계절 환경음. 사원, 시장, 신칸센, 대나무 숲까지 9개 기능층 수록.

AMBUrbBELLTRN VOXCRWDAMBNtr
라이선스 문의
China Series
Coming 2028

중국의 소리를 찾아서

상해·광저우·성도·하얼빈 6개 방언 권역의 도시·자연·문화 사운드. 광동어 9성조부터 수향마을까지.

AMBVOXMUSC TRNWATRCRWD
라이선스 문의
Asia Series
Coming 2029

아시아의 소리를 찾아서

동남아·남아시아·중앙아시아의 고유한 환경음. 가믈란, 수상시장, 사막 바람, 몬순까지 대륙의 소리를 담습니다.

AMBMUSCWATR CRWDWINDVOX
라이선스 문의

UCS v8.2.1 · Soundminer 워크플로우

모든 파일은 UCS 국제 표준 메타데이터로 분류됩니다. 파일명 컨벤션, iXML 태그, 체크섬 검증까지 상업 납품 스펙.

AMBAmbience
BIRDBirds
VOXVoices
TRNTrains
WATRWater
WINDWind
CRWDCrowds
MUSCMusical
HMNHuman
BELLBells
GEOGeothermal
RAINRain

딜리버리 포맷 전략

"녹음 하나 → 출력은 여러 개"

Stereo
참고용 · 기본 호환
Binaural
프리뷰 · 유튜브
Ambisonic
마스터 소스 · 좌표 기반
Dolby Atmos
B2B 납품 · ADM
22.2ch Broadcast
방송용 · 경쟁자 희소

D2Space
Sound Journey

라이브러리 제작 과정을 기록하는 유튜브 채널. 브랜드 신뢰도 및 장기 마케팅 채널로 운영합니다. 귀국 후 주 1편 + 쇼츠로 시즌 구성.

Season 1 — 한국의 소리를 찾아서 · 2026
Ep.0
프롤로그 — 소리를 찾아서 프로젝트 소개 · 장비 · 10년 비전
2026 Q2
Ep.1
제주 해녀 숨비소리 UNESCO 무형문화유산 · 소멸 위기 제주 방언
2026 Q2
Ep.2
금강 가창오리 군무 수십만 마리 날갯짓 · 천수만 새벽 앰비
2026 Q3
Ep.3
동해 겨울 폭풍파 현무암 절벽 충돌음 · 강원 자연 앰비
2026 Q4
Season 2 — 일본의 소리를 찾아서 · 2027
Ep.1
교토 사원 종소리 · 대나무 숲 계절별 사운드스케이프
2027 Q1
Ep.2
도쿄 시부야 · 신칸센 도시 앰비언스 · 철도 사운드
2027 Q2
Season 3+ — 중국 · 아시아 · 미국 · 글로벌
S3
중국의 소리를 찾아서 6개 방언 권역 · 상해–광저우–성도–하얼빈
2027–2028
S4
아시아의 소리를 찾아서 동남아·남아시아·중앙아시아 전역
2028–2031
S5
미국의 소리를 찾아서 120일+ 로드트립 · 시애틀→NYC→귀환
2029–2031
S6+
유럽 · 아프리카 · 남미의 소리를 찾아서 전 대륙 확장 시리즈
2032–2035

콘텐츠 종류

Driving the Sound

이동 중 공간 사운드 기록 · 로드무비컷

Field to Studio

현장 녹음 → 라이브러리 완성 과정

Sound Stops

장소별 사운드 다큐 · 9개 기능층 채집

Field Diary

현장 일지 · 장비 세팅 · 메타 루틴

유튜브 목표

10K
2026 Q4
구독자
100K
2028
목표

B2B 신뢰 채널

조회수 목적이 아닌 B2B 신뢰 자산. 영화·방송·게임 제작사와의 라이선스 계약을 위한 브랜드 허브.

수익 구조 &
장기 비전

단발 프로젝트가 아닌, 시간이 지날수록 가치가 증가하는 사운드 자산을 만드는 사업입니다.

Phase 1 (2026–2028)
한국·일본·중국 핵심 아카이브 구축
기술 컨설팅 / MPEG-H · Dolby Atmos
유튜브 '소리를 찾아서' 시리즈 론칭
Phase 2–3 (2028–2031)
아시아 26개국 · 미국 120일+ 아카이브 확장
사운드 라이브러리 글로벌 판매
B2B 라이선스 · 커스텀 녹음
Phase 4 (2032–2035)
유럽 10개국·아프리카 5개국·남미 5개국·북미 2개국 진출
라이브러리 IP 누적 → 패시브 수익
글로벌 사운드 데이터 플랫폼

한중일 핵심 아카이브

프로젝트의 출발점이자 핵심. 한국·일본·중국의 소리를 가장 깊이 있게 기록하여 아시아 사운드 아카이브의 기준을 만듭니다.

글로벌 확장

한중일을 시작으로 아시아 26개국, 미국 전역, 유럽·아프리카·남미까지. 10년 안에 53개국 전 대륙의 소리를 아카이빙하는 것이 목표입니다.

10년 비전 (2035)

53개국 · 1,500+ Sound Sets. 전 세계 공간의 소리를 연결하는 글로벌 사운드 미디어 허브. 콘텐츠·방송·게임·VR 산업을 위한 3D 사운드 인프라.

협업·라이선스
문의

사운드 라이브러리 라이선스, 커스텀 필드 레코딩, MPEG-H 컨설팅, 포트폴리오 문의를 환영합니다.

* 제출 시 개인정보 처리에 동의한 것으로 간주합니다.

Instagram
@d2space

문의 가능 항목

라이브러리 라이선스 · 번들 구매
커스텀 필드 레코딩 의뢰
Dolby Atmos · MPEG-H 컨설팅
파트너십 · 브랜드 협업
Base
Seoul, Korea
이동형 작업 구조 · 전 세계 원정 가능